Embedded/3. C, C#, Python

C# - 문자열 / 예외 처리

잇(IT) 2024. 4. 22. 13:46

문자열 

문자열 관련 주요 속성 및 메서드

 

속성 및 메서드 설명
Length 문자열의 길이값 반환
ToUpper(0 문자열을 모두 대문자로 변환
ToLower() 문자열을 모두 소문자로 변환
Trim() 문자열의 양쪽 공백 잘라냄
Replace(원본문자열, 대상문자열) 원본문자열을 대상문자열로 변경
Substring(문자열인덱스, 길이) 지정된 문자열 인덱스부터 길이만큼 반환

String 클래스

 

Length

Length 속성을 사용하여 문자열의 길이를 구할 수 있다.

 

Concat()

Concat() 메서드로 문자열을 연결할 수 있다.

> string s1 = "백" + "인수.";
> string s2 = String.Concat("백", "인수.");
> $"{s1} {s2}"
"백인수. 백인수."

 

ToCharArray()

ToCharArray() 메서드로 문자열을 문자 배열로 변환할 수 있다.

> //[?] ToCharArray() 메서드로 문자열을 문자 배열로 변환하기
> string s = "Hello.";
> 
> char[] ch = s.ToCharArray(); // 문자열을 문자 배열로 변환
> ch
char[6] { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '.' } 
> for (int i = 0; i < ch.Length; i++)
. {
.     Console.Write($"{ch[i]}\t"); 
. }
H	e	l	l	o

 

Split()

Split() 메서드를 이용하여 구분자를 사용하여 문자열을 분리할 수 있다.

> string src = "Red,Green,Blue";
> 
> // 문자열에서 특정 구분자를 사용하여 문자열 배열 만들기
> string[] colors = src.Split(',');
> colors
string[3] { "Red", "Green", "Blue" }

 

 

문자열의 null값 및 빈 값 체크

문자열 변수는 ""와 같이 빈 값이 들어오거나 null값이 들어올 수 있다. String.IsNullOrEmpty() 메서드로 문자열 변수를 묶어주면 null 또는 빈 값 여부를 알 수 있다.

 


예외 처리

오류(에러)의 종류는 문법(컴파일) 오류, 런타임(실행) 오류, 논리(알고리즘)오류 등으로 분류된다.

 

문법 오류 :  컴파일 오류로도 불리며 대부분 C# 컴파일러가 잡아준다.

런타임 오류 : 컴파일 과정에서는 발생하지 않고 실행시에 발생한다.

알고리즘 오류 : 처리 결과가 틀리게 나오는 경우에 해당한다.

 

try ~ catch ~ finally 구문

try
{
    // 예외가 발생할 만한 코드를 작성
}
catch
{
    // 예외가 발생할 때 처리해야 할 코드 블록
}
finally
{
    // 예외가 발생하거나 정상일 때 모두 처리해야 할 코드 블록
}

 

Exception 예외 사용하기

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace exceptionPrac
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                int[] arr = new int[2];
                arr[100] = 1234;
            }
            catch(Exception e)
            {   
                Console.WriteLine($"{e.Message} 에러가 발생했습니다.");
            }
        }
    }
}

try를 통해 발생한 예외를 catch로 잡을 때 Exception 클래스를 이용해서 예외에 대한 객체를 받아올 수 있다.

e.Message를 통해 예외에 대한 message를 확인 가능하다.

 

FormatException 예외 처리하기

using System;
using static System.Console;

class FormatExceptionDemo
{
    static void Main()
    {
        string inputNumber = "3.14";
        int number = 0;

        try
        {
            number = Convert.ToInt32(inputNumber);
            WriteLine($"입력한 값: {number}");
        }
        catch (FormatException fe)
        {
            WriteLine($"에러 발생: {fe.Message}");
            WriteLine($"{inputNumber}는 정수여야 합니다.");
        }
    }
}

 

간헐적으로 발생되는 예외 처리하기

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;

namespace exceptionPrac
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            while (true) {
                try
                {
                    int now = DateTime.Now.Second;
                    Console.WriteLine($"[0] 현재 초: {now}");

                    //[!] 실행시간이 짝수이면 0으로 나누기에 에러가 발생 
                    int result = 2 / (now % 2);
                    Console.WriteLine("[1] 홀수 초에서는 정상 처리");
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("[2] 짝수 초에서는 런타임 에러 발생");
                }
                Thread.Sleep(500);
            }
            
        }
    }
}


TryCatchFinallyDemo 콘솔 응용 프로그램 프로젝트 생성

 

Visual Studio를 사용하여 .NET Framework 기반으로 프로젝트를 생성하면 프로젝트에 여러 개의 Main() 메서드를 생성할 수 있다. 다만, 프로젝트 속성 창에서 반드시 시작 개체를 지정해야만 한다. 원칙적으로는 한 프로젝트에는 하나의 Main() 메서드만 있어야 하지만, Visual Studio에서는 이를 테스트할 수 있도록 클래스 이름을 다르게 만든 여러 Main() 메서드에서 시작 개체 하나를 선택할 수 있다.

 

1. 에러 안나는 코드

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExPrac1
{
    class TryCatchFinallyDemo1
    {
        static void Main()
        {
            int x = 5;
            int y = 3;
            int r;

            r = x / y;

            Console.WriteLine($"{x} / {y} = {r}");
        }
        
    }
}

 

2. 무조건 에러 발생시키기

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExPrac1
{
    class TryCatchFinallyDemo2
    {
        static void Main()
        {
            int x = 5;
            int y = 0;
            int r;

            r = x / y;

            Console.WriteLine($"{x} / {y} = {r}");
        }
    }
}

 

3. try ~ catch ~ finally 구문으로 예외 처리하기

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExPrac1
{
    class TryCatchFinallyDemo3
    {
        static void Main()
        {
            int x = 5;
            int y = 0;
            int r;

            try // 예외가 발생할만한 구문이 들어오는 곳
            {
                r = x / y; // 0으로 나누기 시도
                Console.WriteLine($"{x} / {y} = {r}");
            }
            catch // try 절에서 예외가 발생하면 실행
            {
                Console.WriteLine("예외가 발생했습니다.");
            }
            finally // 예외가 발생하던 안하던 실행
            {
                Console.WriteLine("프로그램을 종료합니다.");
            }
        }
    }
}

 

4. Exception 클래스로 예외 정보 얻기

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ExPrac1
{
    class TryCatchFinallyDemo4
    {
        static void Main()
        {
            int x = 5;
            int y = 0;
            int r;

            try // 예외가 발생할만한 구문이 들어오는 곳
            {
                r = x / y; // 0으로 나누기 시도
                Console.WriteLine($"{x} / {y} = {r}");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine($"예외 발생: {ex.Message}");
            }
            finally // 예외가 발생하던 안하던 실행
            {
                Console.WriteLine("프로그램을 종료합니다.");
            }
        }
    }
}

위 설정을 통해 실행할 Main() 메서드를 설정할 수 있다.


throw 구문으로 직접 예외 발생 시키기

 

throw는 인위적으로 예외(에러)를 발생시킴을 말한다.

try ~ catch ~ finally 절과 함께 예외 처리시 throw 구문을 사용할 수 있는데 throw는 무조건 특정 예외를 발생시킨다. throw 키워드 뒤에 특정 예외 관련 클래스(Exception, ArgumentException, ...)의 인스턴스를 넘겨주면 해당 예외를 직접 발생시킨다.

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace throwEx
{
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            int a = 3;
            int b = 0;

            try
            {
                //[1] b가 0이므로 런타임 에러 발생
                a = a / b;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine($"예외(에러)가 발생됨: {ex.Message}");
            }
            finally
            {
                Console.WriteLine("try 구문을 정상 종료합니다.");
            }

            try
            {
                //[2] Exception 클래스에 에러 메시지 지정하여 무조건 에러 발생
                throw new Exception("내가 만든 에러");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine($"예외(에러)가 발생됨: {e.Message}");
            }
            finally
            {
                Console.WriteLine("try 구문을 정상 종료합니다.");
            }
        }
    }
}


예외처리 Ex

 

이전에 작성한 로또 예제

public static void selectNum()
        {
            Console.WriteLine("로또 번호를 6개 입력하세요 (1~45)");
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                
                Console.WriteLine($"\n[{i+1}]번째 숫자를 입력해주세요");
                int num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                if(num < 46 && num > 0)
                {
                    for (int j = 0; j < 6; j++)
                    {
                        if(selNum[j] == num)
                        {
                            Console.WriteLine("!!!!!중복!!!!!\n중복된 숫자가 입력되었습니다.");
                            i--;
                        }
                    }
                    selNum[i] = num;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("!!!!!1~45 사이의 숫자를 입력해주세요!!!!!");
                    i--;
                }
            }   
        }

 

if(selNum[j] == num)
        {
            Console.WriteLine("!!!!!중복!!!!!\n중복된 숫자가 입력되었습니다.");
            i--;
        }

 

if문을 사용하여, 입력값에 예외가 발생하면 중복이 발생했다는 구문을 출력하였다.

 

아래 코드의 경우 

public static void selectNum()
        {
            Console.WriteLine("로또 번호를 6개 입력하세요 (1~45)");
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {

                Console.WriteLine($"\n[{i + 1}]번째 숫자를 입력해주세요");
                int num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                if (num < 46 && num > 0)
                {
                    try
                    {
                        for (int j = 0; j < 6; j++)
                        {
                            if (selNum[j] == num)
                            {
                                i--;
                                throw new Exception("예외가 발생했습니다. !!!!!!! 중복된 숫자를 입력했습니다.");
                            }
                        }
                    } catch(Exception e)
                    {
                        Console.WriteLine($"{e.Message}");
                    }
                    selNum[i] = num;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("!!!!!1~45 사이의 숫자를 입력해주세요!!!!!");
                    i--;
                }
            }
        }

try ~ catch, throw를 사용하여 예외 입력이 들어왔을 때 예외처리를 하였다.

 

try
                    {
                        for (int j = 0; j < 6; j++)
                        {
                            if (selNum[j] == num)
                            {
                                i--;
                                throw new Exception("예외가 발생했습니다. !!!!!!! 중복된 숫자를 입력했습니다.");
                            }
                        }
                    } catch(Exception e)
                    {
                        Console.WriteLine($"{e.Message}");
                    }

 

 

위 lotto 예시의 경우 try ~ catch, throw 바꿔서 사용하는 것은 비효율적이다. 예외처리를 연습하기 위한 코드이기 때문에 위 상황에서는 좋은 코드라고 볼 수 없다는 것은 알고 있어야 한다.

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